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期望值計算機、期望值例子、期望值題目在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

期望值計算機在[MHR] 如何用傷害計算機來計算武器期望值(日站)- 看板MH

作者[MHR] 如何用傷害計算機來計算武器期望值(日站)
標題zack2 (白夜)
時間2021-05-14 23:26:30 UTC


各位版友大家好
分享一個小弟常用來計算傷害期望值
進而選擇配裝的網站

https://kuroyonhon.com/mhrise/d/dame.php

由於網站是全日文的 所以會做點基本的翻譯





ハンマー 槌子
ランス 長槍
ガンランス 銃槍
スラッシュアックス(スラアク) 斬擊斧
チャージアックス(チャアク) 充能斧
ライトボウガン(ライト) 輕弩
ヘビィボウガン(ヘビィ) 重弩

如何找到武器的日文名稱呢?
拿銃槍的妃蜘蛛銃當例子(人面蛛之炬)
首先先去以下網站找到該武器
https://mhrise.kiranico.com/zh-Hant/data/weapons/999849540
然後拉到網頁最下方 把語系切成日文
就可以查到日文名稱
トシュ・ド・ネフィラ

找怪物名也是用一樣的方法
拿雷神龍當例子
https://mhrise.kiranico.com/zh-Hant/data/monsters/1695408169
然後一樣拉到最下方切語系
就能查到怪的日文名稱 ナルハタタヒメ

招式名稱全日文看不懂怎麼辦?
可以去以下網站比對
https://mhrise.com/data/3717.html


這邊拿轟龍銃與雷神龍當例子
看破7 攻擊4 超心3 弱特3 百龍強化攻擊 有開貓火
https://reurl.cc/nnKXo8

傷害顯示的部分是動作值合計 以及會心平均值


這裡把各動作造成的傷害分開顯示



拿ヘイルカッター(剛鋒利刃)對頭部造成的傷害當例子
藍色的545+0 意思是造成的物理傷害期望值是545
後半是屬性傷害(因為這把是無屬性 所以顯示的是0)

這招的動作值是30+85
所以下方顯示的傷害是兩段傷害拆開來的情況
[142+0] [403+0]

假設今天我用轟龍銃
百龍到底選會心期望值高 還是攻擊高
那前面網站已經算出來
選攻擊的話 橫掃打肚子是415

同條件 而百龍換成會心
https://reurl.cc/ZQp4WQ
此時打肚子的傷害為410.4
那這樣就能知道如果考量傷害的話 選哪種期望值比較高

如果你配完裝 好奇攻7超心2
跟攻6超心3到底哪個傷害比較高的話
那麼配合計算機你就能很快得到結果

另外此站的部分資料是錯的 所以計算出來的結果參考就好
建議還是去訓練場打一下看看傷害有沒有符合計算結果




--
反正這篇本來就不是寫給連算都懶得算的人看的

推 lwecloud: 大哥贏了 05/14 23:30
推 aby123: 玩個遊戲這麼麻煩 05/14 23:31
推 Snakeshe: 白夜我大哥 05/14 23:31
推 ZuraJiaNai: 這個讚 05/14 23:36
推 jinmaw: 大哥沒有輸! 05/14 23:36
推 alkali5566: 這年頭認真寫攻略文還會被嫌麻煩 05/14 23:36
→ alkali5566: 我建議卡普空以後做個一鍵配裝的功能好了 05/14 23:37
推 lwecloud: 反正抄完裝玩兩天就不玩了 差別不大 科科 05/14 23:39
推 alkali5566: Kuroyonhon的計算式在進位跟dtlnor拆包推測的有點出 05/14 23:50
→ alkali5566: 入(不知道誰對)、再考量到浮點數誤差的問題,所以有 05/14 23:50
→ alkali5566: 時可能會跟實際傷害有一兩點誤差。但整體而言還是非 05/14 23:50
→ alkali5566: 常有參考價值、同時也能更了解遊戲設定,大推! 05/14 23:50
推 AAli: 優質文章推,至於那些裝備抄一抄就算了的人自己跳過吧 05/15 00:01
推 Sasamumu: 優質 05/15 00:02
推 ideallife: 對TA玩家比較有用 身為鹹魚的我技能CP值出到最高也打不 05/15 00:03
→ ideallife: 不了這麼快 05/15 00:03
推 Fritter: 優文推、體貼幫整合推。對單發動作值小但出手頻率高的武 05/15 00:07
→ Fritter: 器來說這個計算器很重要,有時候疊一堆buff結果沒進位=白 05/15 00:07
→ Fritter: 配。訓練場的河童機器人肉質太好會騙人 05/15 00:07
推 ZuraJiaNai: 我倒覺得蠻適合鹹魚 每個部位的傷害都有 只能打腳的就 05/15 00:09
→ ZuraJiaNai: 不用假裝自己能打頭 可以去取捨會心超會和攻擊 05/15 00:09
→ MadMagician: 這牌的很久了 以前就很愛用 05/15 00:45
→ lovelylion2: 貫通速射就是單發動作值小的代表啊 05/15 00:50
→ forsakesheep: 說真的這計算機很早就知道啦但是真的不會點 05/15 00:56
→ lovelylion2: 容易出現硬配攻擊技結果沒進位的問題 05/15 00:56
推 VrGnKiler: https://bit.ly/2STEF0n 我在reddit有找到一個英文版 05/15 06:11
→ VrGnKiler: 的 英文比較看得懂所以都用這個 05/15 06:11
→ VrGnKiler: 原文如下 05/15 06:13
→ VrGnKiler: https://bit.ly/3uQzVGL 05/15 06:13
推 pcyu16: 直接丟google翻譯解決87%問題 05/15 09:15

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