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volvo fh 540台灣價格在[心得] 歐卡2 一些硬知識- 看板Steam

作者[心得] 歐卡2 一些硬知識
標題durllu (少年小樹)
時間2018-05-30 15:58:25 UTC



這篇是屬於硬派(Hardcore)類型玩家的心得,與遊戲相關,但不那麼重要。
不知道這些事也是可以玩。因此有興趣知道的再往下看。
雖然我個人還是菜的摳腳,但還是分享一下所知道的。
先講一個跟遊戲比較相關的。


【倒車】

先記一個口訣:「左後右打,右後左打。」
這個是倒車的口訣,死記下來就不會打錯。因為左後右後是絕對位置,不會搞錯。
要這麼記是有時候你是看鏡子倒,有時候你是用視角5(看車後)倒。

再來是一個原則,「彎小轉,回大轉。」
意思是要讓板車入彎的時候不要轉太大。但讓車頭回正的時候要轉大一點。
這樣是避免你板車進去了車頭還沒回正。你回過頭可以再轉回來,但轉過頭基本沒救。
但這個是針對一般情況。
如果是90度板車停車,一開始還是要轉很大才夠。但一樣要記得回的時候要轉大。

另外,停板車的時候盡量讓空間大一點,多留點多餘的空間才好補救。
因為停拖車不像在停轎車,一般停轎車習慣是一到位就停止,但拖車不比轎車反應即時。
需要空間來作用。
比方說,你發現進停車格歪掉,會想往前拉。轎車會拉到剛好可以補正就停。
但停拖車的話再拉出來更多會比較好,
只要空間允許的話,我覺得整台拖車都出停車格也沒關係。

不過我個人還是停車到現在還是停很爛,所以就不多說了。


【C1 C2檔位】

如果你是接快速工作的話,這東西好像是Volvo跟Scania的頂級車才有。
至少我當初是因為這樣才發現有這東西的。
當然自己買車可以自己選變速箱。

這東西用我的話來說就是超級爬坡檔。一般用不到這玩意。
可以看這兩個影片就知道大概在幹嘛。

https://youtu.be/dPjVu2VKoF0
https://youtu.be/5UUz1zTZFfU

可以看到第一部影片當中那個爬坡,那實際開是超可怕的,你的駕駛視角只有天空。
完全不知道腳下是怎麼回事。


【3溝6檔12速】

先上Volvo的打檔影片再說明
https://youtu.be/NlUk7WELJOQ

這個是真正的拖車頭手排打法。
真的排檔桿有兩個開關,跟三個溝打前進檔,一個溝打倒退檔。
(影片中還有個C檔位,我猜可能是C1 C2檔位。)

兩個開關(照我個人的記法)

*上下盤。位置在前端。
開關扳在下的時候,三個溝分別是1 2 3檔。
開關扳往上的時候,三個溝變成 4 5 6檔。
所以影片中的排檔桿圖示才會長那樣,14在一起,25在一起,36在一起。

*高低檔(台灣俗稱升降半檔,空車/負重檔)。位置在左方。
你所打的每一檔都帶兩個檔位,看你這個高低檔開關位置。
開關扳上面就是高檔位,扳在下面就是低檔位。
所以這樣總共就有6*2=12檔的前進檔。
外加倒退檔含高低檔2個檔位。

而12檔位照著排就會是

1 = 1低檔
2 = 1高檔
3 = 2低檔
4 = 2高檔
5 = 3低檔
6 = 3高檔
---撥上下盤開關---
7 = 4低檔
8 = 4高檔
9 = 5低檔
10= 5高檔
11= 6低檔
12= 6高檔

但通常現實不會一檔一檔打,通常就是排檔桿的檔位在打。
比方我切2低檔(3檔)起步,然後就打入3低檔(5檔),再來就撥上盤入4低檔(7檔)。
而之所以會俗稱低檔為載重檔,就是實際上2高檔(4檔)跟2低檔(3檔)就是差一檔。
只是看起來打在同樣位置。

這個是巴哈那邊有人教我我才知道的。一開始他用的範例是Hino 700。
Hino 的指示燈長得有點複雜,一開始我花了一點時間才懂。
然後關於Hino打檔看這網址,說得很詳細了,原理是一樣的
http://scumotor.com.tw:8080/brdmore/MassTransit&1485

但我只知道這,更細節我就不知道了。

喔對了,Volvo的排檔桿可以買的到。(因為我大多開Volvo FH,所以我關注Volvo較多)
打 "volvo h shifter game"
可以在eBay找到。好像比真的還貴?


【台灣路考】

歐卡2到最近版本才把Wi-Fi板車更新成有線的。
可以想見板車有很多東西是歐卡2裡省略的。
例如,板車脫離跟連結,真的按一個鍵就好了嗎?
板車那些線的作用是啥?
這個你玩再久都不會知道。但這些在現實當中都不能不知道。
我第一次考就不知道這些,當時就知道太多不足,各方面的。
不過幸好第一次的考官是個老鳥,講得很詳細。
讓我回來之後可以腦袋中重播那些步驟。後來就考過。

台灣路考有幾個大項。路考70分才及格。


〔通則〕

過程中車頭不能裝安全島或桶子,前輪不能壓線。
違者就是下車。
過程轉彎沒打方向燈也是下車。(S彎除外)

<聲明>
本文只提供參考,詳情請遵循實際考場的考官要求。


〔行車前檢查〕
-車外巡一遍車子的輪胎跟下方,看輪胎有沒有磨損,下方有沒有異物。
-兩段式開門上車,就是按開關但不要馬上打開,確認安全再開。
-上車後幾個動作要做
/繫安全帶
/放置行車時速紀錄(俗稱大餅還啥的)。
是一塊像光碟的紙片,紀錄開車期間的時速用的。
紙片有詳細規格,但我很菜不知道。
/開電門,巡六樣東西。油表,溫度,氣壓,機油,手煞車,還一個我忘了。
總之就是看車子有沒有異常的,燈號有沒有異常。
/手排車:確認排檔桿空檔,踩離合器發車。
自排車:打P檔踩煞車發車。(自排部份我不確定。)
/調整後照鏡,座椅位置,座椅頭枕。

基本上跟安全相關的事項該做沒做或者犯了不該做的,差不多都直接下車。
上面這幾項都是車子開動有漏掉,沒做的要念出來。
然後有轉彎就要打方向燈,不知道該不該打就多打,不會扣分。

最好在這個時候試打檔,然後前進一下試踩煞車。不過做之前問問考官行不行。


〔拖車倒車入庫〕
看場地,理論上是可以開成直線的倒車入庫。
不過實際上這是難關之一,很多人這裡就下車了。
現場並沒有線,你並不清楚自己的車子與停車格的角度。
建議真的要考的,去到現場找一個物體當成你是在直線上的標的物。
我是一大早去確認現場,發現拖車倒車入庫的駕駛座直線上剛好有根桿子,
所以用那桿子當標的物,才把車拖到長得比較像直線的樣子。

要倒進去的停車格大小比遊戲中的小一點,線外有桶子,踩線或撞桶子都是下車。
停車格裡面還有一條橫線。
板車車輪未踩進停車格線之前可以重拉一次(扣16分),進去後就不能重來。
進去之後,理論上你拖車頭要停進裡面那條橫線才算停進去。
這個時候你就得看車頭鏡跟右邊門上鏡。

然後,題外話,到這裡的困難點是「沒握過真的方向盤,不知道轉多少。」
這一點說起來挺冏的,因為都鼠鍵在開車,沒注意過車內的方向盤到底轉多少。
實際操作的話,大約半圈以內轉是安全的,超過的話會開始很抖,會感覺角度很大。
而我必須說自己遊戲打太多,還是有不好的習慣。
停這裡真的要兩邊都看,不要只看單邊,會誤判。
我這次就誤判差點踩線下車。就差一點點。
也造成板車停偏左邊,等一下結板的時候壓力很大。


〔板車脫離〕

/停好車後,拉手煞車。下車做以下動作。

/「優先」下板車腳。就是遊戲中在轉的那個東西。這個很重要,攸關安全。
忘記下的話,等一下車子開走,板車就往前「砰」倒下去。

/關Air線開關,然後拔Air線。有兩條不同顏色,對應各自色的孔。
Air線開關長得跟一般灌風的那種風槍一樣,有個套環部份,向後拉才可以拔。
我只知道其中一條Air線是板車煞車的開關。
你關掉就等於板車被煞車了。
詳情我不懂,但為方便記憶就記成「用氣壓把煞車撐開」。
近代的拖車頭也是這種道理。
所以當儀表板中的氣壓不足的時候,車子是煞車中不能動的。
遊戲中有開氣煞模擬的會發現這件事。

遊戲中也有一個板車煞車,就是可以關掉這一個東西的氣。
所以板車煞車在遊戲中不是即時的,會慢那麼一點。
然後台灣的車似乎都沒安裝板車煞車(這是我與一位巴哈版友通信知道的)
Volvo FH的話,板車煞車就是減速器那一根朝自己拉。
這裡有說明。
https://youtu.be/AUcBb6vY56s?t=10m14s

**順便一提,Volvo的減速器跟引擎煞車似乎是混合的。
(我在某篇 SCS論壇中看到的,但忘了網址)
意思是那一根往下扳就同時啟動兩種,
所以你要稱為減速器也可以要叫引擎煞車也沒錯。
這個應該也是Volvo減速器在遊戲中比其他車猛的緣故。
不過我知道這件事還是看到真人開車影片才知道的
(忘了是哪部,兩部都上好了)

https://youtu.be/bo5Hftftk0Y
https://youtu.be/KcU_BGttklM

反正就是影片中的人把減速器當煞車在用。
那之後我才在遊戲中也這樣玩。


/拔掉電源線。多孔插頭,拔法也同插頭。另外有防呆設計,其中一孔較大。

/脫板。這個用說的可能不太清楚,實際看人做一遍比較好懂,
更保險就要求一下讓自己做一遍。
在結合處那裡有根拉桿,先拉一個類似開關的,在把拉桿拉出向右卡住就脫了,
放回去就卡了。這拉桿有點重,像自動門會自己拉回去,所以要出力向右拉。

以上,都做完才可以上車把車開走。

**後來想到,這裡有個小訣竅,你要把車開走之前,記好後照鏡裡頭板車長什麼模樣。
之後結板的的時候會比較安心。就朝著記住的樣子去倒車。
這個我必須說是玩歐卡2才學會的,因為我發現我在遊戲裡頭結板車看鏡子比向後看準。
Hino的車還有正後車窗可以直接看到板車跟第五輪的大概位置,
遊戲中我開的Volvo FH就沒有,不過這個到最後幾乎確定進了,
只差在再退一點點的時候再看,提早看反而歪更大。


〔曳引車(拖車頭)倒車入庫〕

出來記得打方向燈。然後做拖車頭倒車入庫。
我在的地方剛好左右兩顆樹,左邊那顆樹也剛好面對駕駛座直線位置。
一樣,看車頭鏡跟右門鏡確定車進停車格。


〔板車結合〕

一樣打方向燈出來,然後開始倒車結板。
我只能說對第一次的人來說,這個也是壓力夠大了。
因為是歪的所以不好對,很怕中途拖車頭去撞桶子,然後怕沒對到。
對我來說,這一關不下倒車入庫。
當車子「碰」一聲之後,表示有結到。但接著動作很重要

/試拖:聽到聲音後,打前進檔踩一下,要感覺車子很重,確認有結合。沒做也是下車。
萬一沒結好也是車子一動,板車就「砰」倒下來,到時候就要叫堆高機來抬。
這個動作遊戲中可以做,不要按連結踩油門前進的話會有一樣反應。

/接Air線跟電線,記得把Air開關打開,然後同色對同色。
我太緊張還把關當成開(明明就常見的開關),
結果開車時當然開不動,明明做了確認動作還搞錯。
當下還以為要下車,還好考官查了只扣16分。下車把開關打開,還能繼續。

/拉板腳。

/確認貨櫃安全閥。貨櫃四角落有插一根安全閥,要確認這四根有插進去。
才不會過彎的時候貨櫃一個甩出去。
路考的是一個40尺長的貨櫃。如果裝兩個小的貨櫃,就要確認兩個小的都有插。
這個沒做也是下車。


〔S形前進〕

接著轉彎進S形彎道。我是未出去就先打好方向燈,以免忘記。
考試的時候給他響久一點比沒響好。

這裡轉彎不難,空位夠大。一樣撞桶子就下車。
難在出彎,出彎是在S後的中間有條窄口,要不撞桶出來。
這邊是事前就知道難關。我過這窄口的速度跟烏龜一樣。
但這邊都過了之後,後面就簡單了。


〔人行道停車〕

前頭一樣車頭不要踩線。
車子踩到感應器後會亮燈,記得停就好。
要注意的是有時停不夠前面,你的板車輪會再壓一遍。
所以,簡單說,「小心燈會亮兩次」。
慢慢地開這段。

〔平交道停車〕

同上。停車都一樣。然後注意車頭不要踩線。
再來一條很重要的,過平交道途中不能停車,踩離合器,跟換檔。
這一條是防止車子熄火在鐵路中間。所謂途中是包括板車在內的全車身。
違者下車。


〔90度轉彎壓線〕

過平交道之後轉彎,有條黑線不能壓到。是個90度彎。


〔直線加速〕

在直線上依序打到4檔。2 > 3 > 4
路考是Hino的車,然後入空檔的時候撥上盤再打4檔。
之後再撥回下盤打2檔。(我這裡忘記撥下盤,有被扣4分。)
之後就停個紅綠燈,回到起始點。


〔停車〕
/入空檔,手煞車。
/取出大餅
(實際上這東西還有後續,要存檔簽名之類的,但考試的時候只有意思一下)
/兩段式開門
先開門,確認無人在打開。

到此,結束。
其實考試項目很多細項,上面說的都是大條的。但真到現場也沒空去記這種東西。
我只能說,真的坐上駕駛座,才知道差別到底多大。
總和來說,遊戲的確有用,但有它的侷限,而這侷限是本質上不能拉近的。
舉個簡單的例子,遊戲中就根本感覺不了「力道」。

所以,遊戲中開的好,不等於現實就開的好。
當認真且嚴肅地要開真車的時候,請記得遊戲或許有用,但也只有一點用。
這一點,是對我(自認是硬派玩家)的提醒。


---補充

後來想到一件事,也算是個現實的知識。
最先我是在想說遊戲中的車子都開燈是怎麼回事,難道是SCS搞錯了?
然後看遊戲中某個選項看不懂,說不定跟這個有關去谷狗,
結果查到了一個歐盟法規。DRL(daytime running light,白天行車燈)。
簡單說就是歐盟現在規定白天也要有亮燈。
因為這樣可以降低車禍發生率(詳情自行谷狗)。
而各家廠商為因應這項法條加上要省電,所以有各種形狀的小燈。
這個小燈不轉燈的開關的時候行進時會亮,開小燈也亮,開大燈關掉。

所以,現實中歐系廠的新車,白天都可以看到有個小燈亮著。
有些其他地區的廠牌也有了。
遊戲中的車子也有,白天的時候轉個視角看就可以看到了。



--

認真跟你講,是真的可以練開車。
我一開始玩的時候就知道這件事。
因為我坐過大車駕駛座,我知道那長什麼樣子。
當時的問題只在於「怎麼轉視角」,因為遊戲中的看必須靠按鍵。
也因此才發展出我的一套鍵盤設定。
關鍵的視角如前文,可A我ID去查。可能要加個
Q:視角向左轉
T:視角向右轉
(大概是原本的/*)

為什麼我自稱硬派玩家,就是我盡可能地像開真車地玩這遊戲,一句話來形容,
是「邊駕訓邊玩遊戲」。
我前面有篇礦場的心得文,裡面有影片,可能有人看不懂我視角切來切去是在衝三小。
我要說那是在看鏡子或者看車子,不是在亂切。

我只開過四次大車,
第一次,是在沒人的河床上開水泥車。打一檔試開一段路。
第二次,去考大貨車駕照。當然開得很爛,其中一項倒車入庫完全不行。
但其他都沒大問題所以過了。
第三次,玩ETS2幾百小時之後去考拖車。失敗。
實際上只開到準備倒車就因為根本倒不進去就下車。所以可以看成跟沒開一樣。
第四次,失敗後兩週再去考。拿到駕照。所以我說我菜得摳腳。
因為我根本連開大貨車都沒有。拖車也是開第二次而已。

但我不會說這過程都很順利或理想化,
像我一開始玩遊戲也是亂玩過。大概只有八九成時間在認真開。
而且遊戲畢竟是遊戲,很多是遊戲中會做,但現實不會做。

後來我現實中開小車發現,我把遊戲中的壞習慣帶進現實(;゚д゚) 。
從那之後,我才開始改掉遊戲中的壞習慣。更進一步把兩邊的壞習慣都戒掉。
這之後才更加的寫實。然後,有人教我打檔,我才開始去學其他關於卡車的知識。

但即使如此,第一次考拖車的時候,我還是明顯感覺到我他媽有一大堆不懂的。
回頭來看的話,我會覺得第一次考的我真是可笑。
心態上,就真以為電動打夠多就可以考駕照。當時的我真是信心暴棚,不知哪來的自信。
用隔壁棚的電動來說,就像自以為SoloQ很猛,已經可以當職業選手了。
差不多是這種感覺。
知識上,我完全不懂板車脫離/連結。這不懂是怎麼開真車。
所以第一次失敗回家,雖然心情不好,但我覺得這是應得的。
如果就那樣給我拿到我可能還更抖。
第二次考試,我前一天晚上睡不著。整個人超級緊張。
真的考得時候也是超緊張,雖然如此,老實說我覺得這樣比較正常。


這遊戲確實有幫助,在轉彎,看鏡子,倒車這方面的確有。
並且很重要的,這遊戲給我信心去考。
但是玩這遊戲,你就能開真車了嗎?我會說NO。
所以,它有幫助,但有它的侷限。

歐卡2裡我或許算的上老司機。幾百小時的時數。
但換到現實世界裡,我是個時數不到幾小時的新手。

題外話,我有想過,或許有個VR+方向盤+仿真的排檔桿,可以很接近開真車。
拿來當駕訓班使用。
不過這價格都夠拿去報名駕訓班,所以我覺得以個人來說不合。
但如果有人有那種設備應該會非常寫真。


對吼,我有3D暈。這方法對我來說應該不可能。
想想對我來說,最好的道具應該是有個「鍵盤方向盤」。
一個方向盤上有超多按鍵,最好就是整組鍵盤拿去當方向盤。
這樣的好處是有足夠多的熱鍵可以按。像我遊戲就3、40個指令要按。
然後握方向盤的地方有像撥桿的熱鍵,可以切視角。
雙邊各要三個,轉向,45度角,90度角。

不是,看我前文,電線一條。空氣線有兩條。而我只知道其中一條跟板車煞車有關。
但另外一條我不確定。我在猜,第二條空氣線是跟前車煞車連動。
也就是你腳踩煞車,前後都會煞車。
這猜測是來自這影片
https://youtu.be/_ju8uuSSksc

概略地說是搶車道吧。遊戲中等太久會不耐煩。還有進車道的時候會搶入。
有的是因為遊戲中AI看起來很蠢,像高速公路你慢慢切進去會被撞。
反而要切得很靠背才不會被撞。

還有過彎開太快,這裡指的不是超速。
而是現實中你只敢開50的,遊戲中你可能開60過。
另一種是太快速過彎,進彎後才在煞車。
以及忽視速限。

現在我玩遊戲都盡量開現實敢開的速度,
以免哪天遇到危險狀況的那瞬間,
卻腦袋短路忘記是遊戲還是現實,那就很危險。

還有就是過彎的時候過得太極限。
就很早轉,板車都開得離邊線很近的那種。
這在現實裡開會很抖,我覺得我個人要改。
這個有原因,就是遊戲裡對向車道AI沒在讓路的,也不會看到拖車跑出來早點減速。
像是從工廠開出來雙向小路右轉,現實情況可能會開進對向車道後再開始轉方向盤。
但遊戲裡的AI行為,讓我養成開車不超線的習慣。
說好聽可能是遊戲中技術好。但對我來說問題是:現實呢?


是老鳥,感謝分享。
龜兔檔是我一開始難理解。聽得霧茫茫。
我還沒資格說好不好打。

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→ lovinlover: 遊戲中常常隨便壓路肩都沒在管 05/31 08:56
→ Numenor: 歐卡的世界路肩不都超車用嗎(x 05/31 09:02
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推 jay010181: 推烏龜兔子檔,一開始在路上真的會手忙腳亂 05/31 10:56
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